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战场文明公约倡议书及建议

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发表于 2023-11-13 17:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ooss 于 2023-11-13 17:19 编辑

战场文明公约倡议书

1 不向对方作出侮辱性表情,如扇耳光、吐口水等;
2 不发白字和红字的侮辱性语言挑衅对方;
3 在战斗中取得优势后不在对方墓地进行坑杀(阻碍拦截对方墓地复活不算坑杀);
4 战场结束后不以任何方式向对方挑衅、炫耀及辱骂;
5 胜不骄、败不馁,不必把输赢看的太重,大家都不是职业选手,不靠这个吃饭,这里没有谁是真正的高玩,不值得炫耀与气馁;
6 这只是个游戏,不要把游戏内的仇怨带进现实中,祝所有玩家游戏开心,身体健康,生活幸福,事业如意。


战场的开放不应成为摆设,那里满溢着设计师精心烹制的PVP盛宴,还有游戏管理者的良苦用心。因此我提出此倡议,这并不是规章制度,不强制执行遵守,只是两阵营玩家之间的默契公约。

必须得承认,PVP是魔兽的一项重大特色,否则不会有那么多PVP服务器,而PVE屈指可数,暴雪不会精心组建跨服战场。
双天赋已经开放,相信大家都能更加自如的应对团本以及PVP了,双方阵营每天野外都打的火热,战斗精彩纷呈。不过也能感受到野外PVP很多的不便之处,比如没完没了的守尸与被守尸,冗长的复活时间以及跑路,无辜伤及不热衷于PVP的玩家,还有花大部分的时间精力喊人拉人、刺探军情,一不小心喜提非荣誉击杀等等。
生死相随的战友们,还有惺惺相惜的对手们,一定要计较个人的得失,把阵营的利害关系算的清清楚楚吗,少一点功利心,多一点娱乐性,就让我们OOWOW命运的战场齿轮由此运转起来,燃烧未凉热血的同时,吸引更多热爱魔兽的玩家进入这一方净土,守护、征战于国服的最后一方净土。



另外有一些不成熟的建议:

1 之前每次有玩家排战场,都会有黄字通知,由于刷屏频繁而被玩家投诉取消,其实这是一个很棒的世界信息系统,我建议某一方排战歌战场人数超过5人、排奥山战场人数超过15人可在世界发布信息,既没有频繁的刷屏干扰,也能让热衷PVP的玩家掌握军事动态。
2 一命模式如此让玩家痴迷沉醉,有相当一部分原因是其特殊而拉风的奖励,而战歌声望兑换物品差强人意,建议增设特殊的声望奖励,如白色战熊坐骑、变身道具等,奥山战场也可增设;还有称号奖励,如战歌角斗士等。
3 战歌胜利后玩家只获得一枚战歌勋章,我建议败方玩家也能获得一枚勋章,胜方玩家获得两或三枚。
4 增设战场人机系统,类似于王者荣耀游戏内的训练营,王者荣耀游戏有着超高的人气,但依然有训练营,有由低到高战斗水平的人机陪玩系统,就是能照顾到新手玩家以及其他各种不同需求的玩家。按咱们服务器的状况,估计战场将长时间处于空置状态,即打击像我这样的PVP爱好者,也难以吸引部分新人,何不有限制的加入战场人机系统,可以玩家VS人机、也可玩家+人机VS人机、玩家+人机VS玩家+人机,但是使用人机系统将不会获得任何荣誉及声望。这样可大大增加战场可玩性,也能让玩家有效学习PVP技术及战场战术。大部分PVE爱好者并不真是纯厌恶PVP,如果拥有像PVE一样的PVP战斗经验,我想他们也不会拒绝参与进来。

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发表于 2023-11-13 18:20:07 | 显示全部楼层
战场组织不起来真的很无语,野外杀人倒是一个比一个起劲儿  何必呢

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发表于 2023-11-13 19:06:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 rogical 于 2023-11-13 19:27 编辑

在人数不足之前,增设战场人机系统,是个不错的提议!

随时随地开放人机系统,或许有被滥用的场景。逻辑设的太过复杂,也会增加实施门槛。

我们可以设定分阶段目标,按照试行的结果来调整。

第一阶段目标建议:
- 设立固定的战场时间段,这个时间段,会有委员会 / GM值守,来加入战场机器人
- 比如每周1天晚上战歌,1天晚上奥山,有了机器人后,大家也能够体验奥山了

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 楼主| 发表于 2023-11-13 20:37:03 | 显示全部楼层
很高兴委员会能上心增设战场人机系统的建议,这个想法是一闪首先提出来的,我只是搬运工

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发表于 2023-11-14 13:39:31 | 显示全部楼层
1、关于战场文明公约倡议,从文明游戏的角度出发,是应该支持的。 但是就像楼主说是,pvp是每个真实玩家之间的对垒,人上一百形形色色,每个玩家的素养以及是何种条件、环境下进入的pvp,情况多种多样,很难保障每个人都能每次pvp都能文明表达情绪,不过如果是群体pvp团长或管理可以多加引导和开导。
2、关于战场机器人的思路,站在服务期的角度来看,需要慎重考虑,因为pvp战场与pve团本是wow的两大核心板块,任何的调整都可能会导致自身系统或类似系统的稳定性。举个例子来理解,pvp战场机器人陪练,那pve小本或团本在类似前提下可否能加入陪练?其次如果陪练的方式会有某种收益,那这种收益是否会破坏掉正常方式所取得的收益或价值呢,或者导致收益价值不公平呢?这个是很难在开发的时候去评估的。如果只从pvp练技术的需求来说,插旗可以瞒住1v1pk技术的锻炼,如果是练战场技术,打百次机器人的战场也是练不出来的,正常的玩家战场面对的是会思考的对手,不是取悦自己的工具。就算是上述都没问题,还要考虑到这个系统开发出来后的可玩性和耐玩性,对于一个没有任何收益的陪练pvp战场,就只图获胜时的爽两把的心里感受,我想问问这种感受让一个人爽几十次之后,这个人还觉得很爽么?还是开始恶心了呢?还有意义么?就好比团本一个团本让你打个几十次没任何收益,这样的团本你会打了之后还会花精力去打么?多数人肯定是不会去的。
3、近段时间,通过观察,关于pvp这块,未满级账号的pvp保护措施基本到位了,减少不必要针对小号的恶意pvp是必要的。而满级号或喜欢pvp玩家的需求还未得到很好满足或释放。个人分析主要是个人好胜心过重,只想自己赢,在这种心理下在本服人口基数情况下就会催生我可能会输的情况下,也不会让对手拿到好处的心里,就会导致战场打不起来,就好比LM人多想打奥山,BL种族天赋优势一点更偏向打战歌,很难约起来,更别谈自发的打战场了。某些战场输掉一两次大家就不愿意打了,就生怕对手得到好处了。  这种想法我觉得算正常,但是绝不正确。这种想法忘记了我们游戏的核心是体验与收获,体验有爽的时候,有郁闷的时候,战场有一方赢就有一方输,爽有爽的收获,郁闷有郁闷的收获,郁闷的收获价值不见得比爽的收获价值大。就好比最近开的双天赋系统任务,跨过深海很多人觉得很难,老是死了过不去,就很郁闷抱怨太难了,但是当你在一次次失败中,摸索出技巧,最终成功到达彼岸小岛时,我想你所收获的喜悦比找ss拉上岛的喜悦是两个不同概念。回到战场来说,为了只让自己获胜,而不让对手获胜,拿好处的心里,只会把战场的大门关上,把自己锁在战场之外,失去pvp的体验与收获。
4、对于目前pvp来说,一个需要等,等双方喜欢PVP的玩家多起来达到一个基数,需要正确理解游戏体验的玩家达到一定的数量,就好比团本开荒之初,人不够,也只得等,而不是加入人机一起打本。二、双方喜欢pvp的玩家尽量集中起来,如果想赢那就去搞pvp天赋、专业,弄pvp药水、多插旗练练pvp技术,在自己能力范围内尽最大努力制造赢的机会。我相信对于强者来说输赢是暂时的,要相信自己的队友是会进步的,要相信自己是会赢得胜利的。 三、如果人数不够组织不起来战场,我觉得就这样也挺好,打打野外pvp,至少也能释放一些pvp需求,路是玩家自己走出来的,对于这种影响面很大的改动,我不建议为玩家填海造桥,这样会大概率会失去wow原本的体验与收获设计。

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发表于 2023-11-14 14:26:48 | 显示全部楼层
既然服务器开了改动的头,已经不是05年原汁原味的60了,为何不能加入更多?
你做初一,我做十五的事请不要打脸,难道只能做初一吗,没十五了吗?
要不就还原任何不原汁原味的改动如何?这是pvp服务器吧?没错作为一个pvp联盟优势服,联盟组不起一场战歌?打脸不?就知道野外pppppvp部落,一喊打战场,屁都不放一个?
何况加机器人,又没限制联盟不能打,一样可以参加~不知道怂什么 真是怂~

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发表于 2023-11-14 14:28:59 | 显示全部楼层
还有 这所谓委员会,里面到底有多少联盟玩家,多少部落玩家?他们是哪些,公示出来没?任何决定都能公平公正的拿出结果吗?

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发表于 2023-11-14 15:00:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 pkcheng 于 2023-11-14 15:13 编辑

野外PVP,也不是每次每时都是LM多,LM被灭的次数也不少。LM这边的提议 不是很多也没通过么?很正常,别过激的把矛头往阵营对立上扯。

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 楼主| 发表于 2023-11-14 15:06:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooss 于 2023-11-14 15:14 编辑

本服务器的战场已如此艰难,5楼不但不作为,还阻止积极的改进建议,罔顾服务器的发展。

1 战场人机系统是一个单独的系统,不会获取任何荣誉声望以及经验,胜败场次也不会有记录,所以不会导致任何数据上的不公平。并且这不是单纯的练PVP战场技术,这是让本就该打的火热的战场,先重燃起来,让一部分人先进战场,先进带动后进,最后让所有人共同(富裕……不是)进战场起来,这是引导,逐步的一个过程。
不必讨论开启后是什么结果,是什么结果不是你我能预估到的,开启了再说。
至于战场为什么引入人机,而不是PVE加人机,因为每天时时刻刻都有人在PVE,PVE每天都在实战,面对滚瓜烂熟的BOSS,它一扭臀就能知道放什么味道的匹,而战场开了2把之后,再无LM问津。

2 战场不是MC开荒期,是有足够人数能开展起,却过于看重个人得失阵营利益而开展不起,
战场的缺失,会让新人的引入更加困难,新人引入困难导致战场迟迟开不起,开不起战场又让服务器难以推广,这是恶性循环;战场开启后,是可以良性循环起来。
我相信服务器人气最终会上来,战场人机系统毕竟只是过渡,终会有下线的一天。

3 关于野外PVP,楼主一楼已有发表。

另外很高兴看到LM对奥山的积极性较高,BL这边主要是难以固定时间凑足人数,但问题也不大,正在组织中,相信我们很快能奥山见面。

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发表于 2023-11-14 15:18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 pkcheng 于 2023-11-14 16:02 编辑
ooss 发表于 2023-11-14 15:06
本服务器的战场已如此艰难,5楼不但不作为,还阻止积极的改进建议,罔顾服务器的发展。

1 战场人机系统是 ...

啥叫不作为,近日的pvp你有参加么?你有组织么?我基本每次都参加并组织了。你有去组织战场PVP么?我组织了,如果你还没到游戏里去组织过,那就先从你自己能干的事情干着走,自己没干就不要强行要求别人一定要按你的意思来办。我的建议不是针对哪个阵营,LM的玩家提这个提议,我依然是这个意见。本来人就不多,两边打pvp的更少,多一个地方,多一处分流,最终将会导致pvp战场更难凑出人员来打。站在自己的阵营角度来说,我从来不怕应战任何一个bl的对手,也是批评自己阵营这边太过自私想法的人。别以为我不喜欢完pvp战场,虽然我pvp技术有点菜,但是我想通过自己的努力筹齐一个队伍,好好在战场里跟对方较量下,慢慢体会提高自己的和团队的技术配合。但是无奈战场需要筹够同样想法的战友和对手,目前还有难度,所以退而求其次罢了。  pvp战场的精神我觉得更偏向合作竞技精神,就是要勇争胜利,而不是只要胜利,是让自己更强,而不是让自己最强立于不败,而不是把pvp战场调整为pve化,弱化pvp的合作竞技精神。我相信BL方真正对pvp有激情的玩家比如TH,应该也是不会去参与到这种人机切瓜式的战场中,这种切瓜式的战场对于真正热爱战场的玩家来说根本就不是战场了,老G 随便找个地方刷些机器人,然后打掉机器人占领对面的山头就OK了,相关场景就改名叫切瓜大赛场,何必一定要把场景放在原本属于团队竞技的pvp战场场景里。如果老G和管委会愿意考虑,可以先在测试服去找个地方这样弄下,同意这个想法的人去测试服感受几场这种模式,到底的意义在哪个地方?
我想说的重点是,今日的难,今日的不可能,才是明日的期待,明日实现了才是真正的价值所在。我不反对搞陪练啥的,要搞就另外弄一套对所有人都有点创新作用的东西出来,不要破坏原有的场景和游戏理念定位给我的留念、情怀与憧憬。
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