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[公告] 服务器更新说明 (2026-07)

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发表于 2026-4-25 07:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://github.com/vmangos/core/ ... 4bd705aac87bb0b+104 上次代码是3月15日,最新合并到 4月14日

来自于AI总结:

vmangos 核心更新说明 (2026-04)
1. 客户端支持与兼容性
新增 1.4.2 客户端支持: 核心现在初步支持 1.4.2 版本的客户端,进一步完善了项目的“全版本模拟”目标。

旧版字段修复: 修复了部分在旧版客户端中不存在的字段导致的兼容性问题。

账号数据保存: 修复了向数据库保存账号数据时可能出现的逻辑错误。

2. 封包与网络层重构 (Refactor)
ServerPacket 结构引入: 对服务端封包结构进行了重构,引入了更规范的 ServerPacket 结构,旨在提高网络层代码的可读性和维护性。

OpenSSL 初始化优化: 集中化处理了 OpenSSL 的初始化过程,并对加密相关代码进行了微调。

3. 机器人 (Playerbots) 逻辑改进
注销行为修复: 现在机器人(Bots)在登出前会自动尝试复活,避免了死掉的机器人留在世界状态中导致的逻辑异常。

战士机器人优化: 修复了战士机器人无法正常使用“冲锋 (Charge)”技能的问题。

4. 数据库与世界环境 (SQL/Pools)
矿产/草药采集点重命名: 进行了大规模的采集点(Pool)命名规范化。

涉及区域:西瘟疫之地 (WPL)、荆棘谷 (STV)、洛克莫丹、西部荒野、湿地及阿拉希高地。

特别同步:参考了 cmangos 的部分成熟数据,优化了这些区域的铜矿、锡矿和秘银矿的刷新逻辑。

配置解析修复: 修复了配置文件中将制表符(Tabs)识别为非法字符的问题,现在会统一视为空格处理。

5. CI/CD 与开发环境
MySQL 容器化: 持续集成(CI)流程现在使用服务容器来运行 MySQL,提升了构建的稳定性和速度。

SQL 检查: 强化了 Pull Request 的 SQL 语法检查,减少了入库时的错误。

6. 大雪球功能修复。



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 楼主| 发表于 2026-5-13 16:28:41 | 显示全部楼层
近期战场更新说明:

解决一些历史bug问题

1 解决机器人不会守据点的bug,轻易被偷据点,现在机器人会随机生成守卫保护据点
2 解决机器人被玩家溜圈的bug
3 解决战场检测挂机功能的bug,现有的检测十分薄弱,漏洞太多

部分功能已经更新,部分还在逐步测试
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 楼主| 发表于 2026-7-8 14:20:52 | 显示全部楼层
服务器更新说明 - 2026/07/10

BUG 修复

烈焰吐息(Breath of Fire)现在有概率触发
宠物复活和召唤宠物行为修正
野兽之眼施法时宠物视觉效果修正
魔杖命中计算改为使用魔杖技能值
虚空步(Blink)相关修正
暴怒月神(Raging Moonkin)相关修正
宠物冷却时间保存和发送修正
互换非空背包修正
迫吓怒吼(Intimidating Shout)对主要目标无效的问题修正
双皇(Twin Emperors)死后不再刷新
石皮石像鬼(Stoneskin Gargoyle)现在无法离开尸骨之翼区域
宠物结伴bot 现在会拾取周围尸体
宠物冷却保存相关问题修正
友方宠物火焰盾(Imp Fire Shield)目标选择修正
特殊背包无法放进彼此修正
灰色任务的声望计算修正
击杀目标的声望损失不再受等级差影响
腐烂月沼(Wetlands Grave Moss)采集节点现在正确加入刷新池
多项数据库修正(#3470, #3175)


新内容 / 功能

纳克萨玛斯传送阵陷阱(Naxx Teleporter trap)已加入
魅惑状态下宠物技能栏法术现在单独保存
丛林女猎手奥罗拉(Aurora Skycaller)及钓鱼训练师闲谈修正
新增"失踪行动"任务脚本(Missing In Action)
双皇(NPC_VEKLOR / NPC_VEKNILASH)击败后不再刷新
对 Eva Sarkhoff 闲谈与任务添加触发条件
任务"束缚之石"使用正确技能
盲目玛丽(Blind Mary)添加缺失的任务问候语
地图/刷新点

多个区域怪物刷新点修复(戈多克公会宝箱重复、赤脊山、剃刀沼泽、千针石林、阿什伐纳、塔纳利斯 巡逻路线等)
删除大量无效游戏对象和古旧工具
依据 1.2–1.12 WDB 文件修正游戏对象数据

安全

Realm 服务端防崩溃及防密码暴力破解加固
拒绝超大认证数据包,防止堆溢出
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 楼主| 发表于 2026-8-26 10:13:27 | 显示全部楼层
服务器更新说明 - 2026/08/26

战斗 / 技能
修复驯服野兽在最近引导类法术改动后失效的问题
修复自然的怀抱天赋在训练二级天赋时被误删的问题
修复黑曜石毁灭者(AQ40相关)吸魔失效的问题
修复摩姆(灰谷/团本)出生时法力值不正确的问题
修复施法者死亡后目标身上残留"被跟踪"类光环不消失的问题
修复1.6版本之前客户端法术反射导致的崩溃
修复1.5版本客户端法术未命中信息显示错误
修复1.12版本之前法力护盾(Mana Shield)计算错误
修正敏捷带来的暴击、闪避几率换算
补全了水下/水上施法的限制检查
修正近战攻击状态包的显示时机(攻击动作与伤害数字的先后顺序更准确)


掉落 / 拾取
修复使用团队拾取(大师制)时低于品质门槛的物品仍被列入分配的问题
修复部分情况下"可拾取"标记没有正确设置的问题
修复团队集体分配(Roll)结束后偶尔出现"空掉落窗口不关闭"的问题
人形/亡灵生物没有偷窃战利品时,不再允许偷窃
修复大师拾取模式下战利品可能分配给非法目标的漏洞
集体分配的随机点数上限恢复为官方原版的100万


任务
修复任务日志在特定情况下损坏的问题
修复暗影编织者线任务中"拉泽"事件脚本
修复血色十字军广场邮箱包裹缺失的问题
修复一处任务相关的门无法正常开关的问题


NPC / 生物
恢复了部分怪物的原始名称
修复玩家变形后模型比例错误的问题
修复旧版客户端上部分怪物出现"瞬移抖动"的视觉问题
修复"暴食者"缺失对话文本的问题
修复主怪进战后被误判"仇恨"而重新刷新的问题
修复瘟疫大师转化为暗影生物后生命值未正确继承的问题(图腾之王/血色)
修正黑护卫铁匠的站位
补齐了千针石林一批遗漏的"呼唤气流"NPC
新增米尔莎伊/棱彩放逐者的行为脚本
生物逃跑时改为随机方向,不再固定路线
修复相位隐身在进战后仍会触发的问题
修正一批宠物类型归属(1.8版本考据)
补充莫甘斯身边缺失的魅魔随从
亡灵类NPC在1.5版本前的种族类型修正(不再被误判为亡灵系)
大部分人形生物在1.3版本前不能游泳的行为修正
修复被驯服/死亡的宠物无法寄养的问题
依据官方历史客户端数据,修正了一大批野怪的属性、模型、站位数据(涵盖1.2~1.11多个版本)
修复墓地朝向为0时被忽略的问题(影响复活朝向)


副本 / 团本
修复黑翼之巢压制装置的重新装填逻辑
调整了暮色森林"缝合怪"相关事件脚本,怪物死亡后哨兵的位置会正确复位
血色修道院莫格莱尼死亡后延迟演出,"宽恕"特效能正常显示
权杖任务(黑翼之巢)现在允许多个奈法利安腐蚀之刃接收者同时进行
恢复1.9版本前团队副本"独立重置计时"的行为
修复副本重置在启动时误报错误日志的问题


战场
修复战场灵魂医者治疗特效显示问题
战场排队时会自动清理已离线的玩家


拍卖行 / 商店
商店物品列表与购买流程之间的可见性判断保持一致
修复拍卖行剩余时间在极端情况下显示异常的问题


采集
部分草药点(暮色森林等地的迷雾叶/影蒿/坟场苔藓)刷新池调整
恢复了部分区域的野外采集点


稳定性 / 安全
修复网络发送队列在特定时序下可能卡死的问题
修复内存泄漏问题(缓冲区赋值相关)
优化寻路/移动相关的性能
加强了反外挂检测的若干边界情况(防止扫描越界读取、伪造数据包等)

施法队列
以前每个技能都得精确等到公共冷却(GCD)完全转好才能按下一个,早按哪怕一点点都会被直接无视/报错"技能尚未准备好",白白浪费一次操作。现在如果你在GCD快转好、只差最后一点点的时候按下技能,服务端会自动记住这次操作,等GCD一转好就立刻帮你补发出去,不需要你再手动按第二次。

1.14客户端本身自带"施法队列"这套界面逻辑(技能按钮会有对应的排队提示),但1.12客户端原生完全没有这个功能——这本来就是后期版本才加入的东西。这次是服务端这边实现了配套的排队逻辑,让1.14客户端自带的这套UI能跟服务端正常配合起来工作。用1.14客户端登录的玩家,现在应该能体验到接近官方后期版本的顺滑连招手感。

默认是关闭的,需要自己每次登录手动打开:
.spellqueue on — 开启
.spellqueue off — 关闭
.spellqueue(不带参数)— 查看当前状态

生效的时间范围
GCD还剩最后约400~900毫秒(具体看你自己的网络延迟,延迟越高窗口越宽)时按技能,才会被记住并自动补发;剩得比这更多的话,还是跟以前一样直接告诉你"没准备好",不会被记住。

修复:瞬发技能 + 道具 同一个宏失效的问题
"瞬发技能"和"使用道具"写在同一个宏里连着触发(比如"无缝切换形态 + 喝防御药水"这类连招式宏),现在修好了,同一个宏里"瞬发技能 + 用消耗品道具"这类组合,现在能正常都生效了。
需要1.14客户端





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