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pvp荣誉基数。浅谈。

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发表于 2023-11-9 17:28:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人部落玩家 Thhlol 兽人战士
关于下午发的pvp基数问题的举报贴 个人发点建议。
首先目前服务器的荣誉基数来看 升级到R9 就已经没办法再升级军衔。所以会出现申请小号填充pvp基数。违不违规见仁见智。
作为部落 目前阶段 野外boss基本无缘。pvp如果不能获取点装备 差距越来越大 到了BWL 更本无法与联盟对质 形式一边倒。有些玩家所说的1级小号对刷荣誉 请先了解一下pvp基数机制。
之前有的服务器 修改成荣誉击杀3人 即可进入排名。这样基数就会上涨 不求可以上R14吧 最起码的让pvp玩家可以上升至R10。但是改成3个人头就能进pvp基数排名 会出现 掉军衔就会很快。
委员会可以研究研究方案。

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 楼主| 发表于 2023-11-9 17:30:49 来自手机 | 显示全部楼层
本人文笔不太好。是个粗人。大家不要笑话。

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发表于 2023-11-9 18:05:25 | 显示全部楼层
现在还玩魔兽世界的大部分是玩的情怀,作为PVP的服务器如果PVP的奖励无法达到或者能拿到的奖励根本没有吸引力,玩PVP的人会更少的。作为05年入坑的老玩家,记忆里最深的不是一周一次一周两次的副本活动,而是兄弟们被欺负了,我们带领一帮人给他找回场子的场景。什么是原汁原味的魔兽世界,大家可能会有不同的看法,我印象中最深的就是这种兄弟情!而不是到固定时间上线打本,没事的时候看看风景。

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发表于 2023-11-9 18:18:20 | 显示全部楼层
如果曾经的那些热血少年已经长大了,或者已经没有那么多时间去参加PVP只想打打本养养老。如果你心底还有那么一丝热血和期盼可以重现当年场景请不要只单纯禁止我们刷小号基数,请跟我们一起呼吁合理调整PVP奖励机制,让更多的人参与进来!如果可以我何必去刷基数。。。

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发表于 2023-11-9 18:21:34 | 显示全部楼层
你干脆叫GM发你一套r14 如何 你圆梦了

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发表于 2023-11-9 18:25:50 | 显示全部楼层
love316 发表于 2023-11-9 18:21
你干脆叫GM发你一套r14 如何 你圆梦了

你别再找存在感了,也不出来秀智商了。最后一次搭理你,请不要再自取其辱!

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发表于 2023-11-9 18:30:39 | 显示全部楼层
刷就是刷 哪来这么多话 敢刷敢当 再多的修饰都是多余

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发表于 2023-11-9 19:18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pkcheng 于 2023-11-9 19:21 编辑

就目前服务器人口来说,参与pvp人数少,达不到参与基数要求,pvp荣誉等级的提升确实比较难。出现这样的情况也算正常,但是个人觉得这种玩法必定不是一个正常的玩法,或者不是一个长久之计,并且会有超阶段性物品出现的风险性。首先我觉得我们玩家对装备的正常需求应该得到尊重,大家玩这个不就为了装备么,这个是最根本的原始需求。如果人员基数的问题确实会限制玩家在正常的阶段获取正常的装备,那就有必要对游戏规则作出一些合理调整。  其次,我觉得我们玩家在获得装备过程中也应该考虑到这个装备或称号赋予你的力量与荣誉,这种力量与荣誉不只是属性的提升,还有你的战友与对手对你的信任和佩服。 如果喜欢pvp的玩家一直采用小号对刷提高基数从而提高荣誉等级来获取装备及称号,我觉得最终获得的成绩将会大打折扣,也难以让全服绝大多数玩家信服。故在此建议,停止这种打插边球的做法来玩游戏。 大家可以想想有比这这种方式更好的解决方法么?就好比大家开荒副本时候一样,开始的时候不好组织,不能满员打本,也会有各种问题,但是大家通过各种正常合理的努力,克服艰难依然通关了目前的团本。我相信大家只要聚集起来,共同努力,未来的情况会比现在好很多。基于目前的情况我提几点思路,希望对大家和管委会有所帮助。1是喜欢pvp的要发挥主观能动性,尽量把各自阵营人员组织起来参与到pvp中,这一点需要自己尽力去组织,组织得起来就是你自己的本事和能量。2、老g和管委会的可以具体看看楼主提的解决思路的可行性,或者考虑适当调整pvp基数公式(这个影响估计比较大,基数难度估计较高)但是也要考虑到适合阶段性,避免出现超阶段性物品和称号的出现。3、对目前出现的这种小号刷基数的情况进行规则上的限制和获取荣誉等级的限制(例如30级前无法获取荣誉),避免同类问题在此发生。引导大家对游戏装备和游戏文化良性理解。

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发表于 2023-11-9 21:54:00 | 显示全部楼层
客观地来看问题,服务器默认pvp基数肯定是基于一个相当大的人口数(不知道多少,但是肯定是现在的十倍百倍以上),那目前人口数迟迟不上去,基数做一些合理的调整,也是合乎情理。

问题的焦点是,基数应该调到多少合理?太低了,大家获取太容易,影响整个平衡。太高了,可能没有起到实际的作用。

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发表于 2023-11-9 22:06:10 | 显示全部楼层
https://vanilla-wow-archive.fandom.com/wiki/Honor_System
Earnings on Small Servers
It is possible for a server to have an NR too small to support even a single Rank 14 player in a given week.
If NR < 250, the Rank 14 bracket will contain NR * 0.002 < 0.5, rounded to 0 players. In that case, the top scoring player for the week will earn 12000 RP (top of bracket 13) rather than the usual 13000 RP.
This was observed over multiple weeks, including the week ending 23-May-2006, on Muladin/H. NR for that week was estimated to be 207, and the WS=1 player earned 12000 RP.
Theoretically, if a server has NR < 71, then the Rank 13 bracket will also contain no players. In that case, I expect the top WS=1 player will earn 11000 RP (top of bracket 12).
How to Determine NR for a Server
If you know the standing at one of the breakpoints, you can estimate the NR from the breakpoint percentage value.
Examples:
# if your server regularly supports 4 people in bracket #14, then
NR = 4 / 0.002 = 2000
margin of error = 1 / 0.002 = 500
so NR = 2000 +/- 250
# if the person earning closest to 7000 RP this week had WS=297, then
NR = 297 / 0.137 = 2168
margin of error = 1 / 0.137 = 7
so NR = 2168 +/- 4
Players on US Servers can find pre-calculated estimates for their servers here: Formulas:Honor System:US Server Sizes
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