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[BUG反馈] 【待确定】普通暗影迷宫 摩摩尔技能 音爆 伤害过高 共鸣 机制不对

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发表于 2026-8-22 08:36:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Han35521 于 2026-9-12 07:48 编辑

1、问题:普通暗影迷宫 摩摩尔npc=18708音爆spell=33923伤害过高 共鸣(spell=33657) 机制不对
   相关链接: 摩摩尔 https://db.nfuwow.com/70/?npc=18708
          音爆 https://db.nfuwow.com/70/?spell=33923
                              共鸣 https://db.nfuwow.com/70/?spell=33657
   应该是:  参考
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2、豆包数据:


3、测试服实战图片及视频
测试服:





4、测试服账号 test6 角色名 啊啊额







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发表于 2026-8-22 10:09:00 | 显示全部楼层
关于摩摩尔(npc=18708)音爆(spell=33923)伤害过高的问题,我们已经核实:

音爆的伤害公式本身是暴雪原版机制——造成"目标自身最大生命值90%(普通难度)/95%(英雄难度)"的伤害,这是它"不打断就基本团灭"的设计初衷,不是固定数值,也不存在计算错误。

你截图里那条900多万伤害,反推回去正好对应目标当时的最大生命值约1000万——经确认,那是GM测试时人为把角色血量提升到了异常数值,音爆只是如实按比例打出了90%而已。正常玩家血量(几千到一万多)遇到音爆,伤害也会是相应的正常比例,不会出现这种夸张数字。

所以这一条确认不是bug,音爆机制本身没有问题。
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发表于 2026-8-22 10:13:31 | 显示全部楼层
关于摩摩尔(npc=18708)共鸣(spell=33657)机制的问题,我们查了资料并核实了配置:

共鸣的触发条件是"摩摩尔身边没有玩家处于近战范围内",这本身就是暴雪原版设计——目的是逼团队必须一直有人贴身近战他,跟音爆(需要拉开距离)、摩摩尔之触(需要分散站位)互相拉扯,形成走位难度。我们核对了数据库配置,触发条件、伤害数值(2000点直接伤害+2000点自然伤害加成、持续45秒)都跟资料描述一致,没有发现配置错误。

所以这一条目前确认不是bug,是原本就有的机制设计。

如果你们实际打的时候感觉这个机制表现得不对劲(比如近战一直贴着但还是被触发了、或者近战脱手很久了共鸣却迟迟不来),麻烦补充一下当时具体的情况,我们再针对性排查是不是判定逻辑本身有问题。
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 楼主| 发表于 2026-8-22 11:29:40 | 显示全部楼层
admin 发表于 2026-8-22 10:13
关于摩摩尔(npc=18708)共鸣(spell=33657)机制的问题,我们查了资料并核实了配置:

共鸣的触发条件是" ...

8码还是触发音爆,你看下视频

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