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“再砺钝刀”Naxx.dkp团规

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发表于 2026-9-9 15:15:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
石牛湖纳克萨玛斯(NAXX)-DKP团队补充规则

写在最前:团队需要的是有序正常提升全体玩家的装备硬件水平,不提倡憋分以自身“零”提升为代价换取版本最终武器。
一、团队组建目标
通过一定时间的相互了解,培养团队协作与战术执行力,建立稳定的核心成员池,降低开荒人员波动。
团队组建之初共同创造公平、积极的团队氛围,保障长期可持续发展。
二、团队的分配模式
团队采用DKP积分模式进行装备分配,共识类的物品可以固定G额获取,收入转入税金。
1.DKP的获取与惩罚
DKP获取途径:
· 分项:集合分,分值:2DKP/次(固定值,不区分是否开荒),加分条件:玩家集合至FB所在地图或按团队要求到达刷世界BUFF位置。
· 分项:BOSS积分,分值:1DKP/BOSS(开荒*2),加分条件:正常完成BOSS击杀流程。
· 分项:过程分,分值:1DKP/小时,加分条件:仅作为开荒期间BOSS考核奖励。
· 分项:解散分,分值:2DKP/次,加分条件:完成当次活动玩家可获取。
DKP惩罚:
· 分项:长时间暂离/跟随,分值:-1/2次点名,扣分条件:玩家与团队未进行通知的暂离且2次点名长时间无回应。
· 分项:大面积死亡,分值:-3,扣分条件:个人原因(如不必要的ADD、明令禁止的OT)造成的大面积玩家死亡~团灭。
· 分项:大小号混分,分值:-5/次~清除本CD个人DKP,扣分条件:禁止同一玩家大小号同团混分(大号在团打本,开小号待命本外混分经核实直接清零角色DKP)。
· 分项:恶意抬分,分值:-2/次~罚恶意抬分分值*2,(已有装备重复竞拍)扣分条件:DKP每个玩家均可查询,恶意抬分属不诚信原则,应通过规则提前规避。
1.1DKP的额外奖励与倒扣
以当次NAXX活动团队指定战斗记录插件或WCL为准,统计“全程有效伤害”或“全程有效治疗”,并参考BOSS战表现。
【奖励】当场活动法系(含FS、SS)、狂暴战、盗贼前三,分别额外奖励3~1分;
【倒扣】输出职业:全程输出低于坦克的玩家-3、浮动高于坦克5%以内的-2、低于同职业第三50%的玩家-1。其中LR在NAXX阶段因职业输出能力与FB的因素导致输出数据不理想的,应不低于DZ第三名的50%
治疗职业:低于同职业第三名的50% :-1,低于40%:-2,远低于第三名且没有其他“驱散”类数据支撑,本次活动不积分。被考核职业<3人的以治疗团队第4名进行参考。
注释:倒扣2个CD的玩家,在有备选玩家参与时,团长可能会根据团队配置进行调整安排待命。
Q:待命玩家DKP是否正常获取?
A:是,连续待命不能超过2个CD,且待命期间角色需要在当前副本所在地图,点名如果不在将不予以加分。
Q:待命玩家的数据考核问题怎么确认不会倒扣?
A:通过进团之后复核,若玩家进团之后数据达到“倒扣”阈值,将对历史DKP进行调整。
2.装备的分值约定
2.1固定分值获取的装备
版本终极物品:【橙仗】、【饥饿之寒】、【毁灭黎明】均以固定分值,以头部玩家优先获得拾取资格。固定分值获取的物品不因获取时间延长而提高获取分值,具备获取资格的玩家优先拾取。
【橙仗】橙片10DKP/片*40=400DKP;
【饥饿之寒】=200DKP
【毁灭黎明】=200DKP
2.2头部玩家的定义
①出勤要求
以全员DKP活动列表为准,参团出勤率不低于90%出勤;
后进团且数据优秀的“新人”玩家,参加10个完整CD后,可以参与“头部”物品的固定分值拾取竞争。
②数据考核
以当次NAXX活动团队指定战斗记录插件或WCL为准,统计“全程有效伤害”或“全程有效治疗”,并参考BOSS战表现。
【橙仗】适用范围:
法系:FS、SS;
注释:术士,考核数据按不低于法师第二名的75%可定义为头部。
治疗:牧师、德鲁伊。
注释:德鲁伊由于团刷能力有限且兼具“驱散”任务,治疗数据不低于其他治疗职业的75%可定义为头部。

【饥饿之寒】、【毁灭黎明】适用范围:
狂暴战、盗贼各前3,稳定出勤的坦克且仇恨稳定得到团队其他输出职业肯定可以在第三把掉落参与R点。
2.3物品竞价与极品定义
团队不提倡玩家通过长期不获取基础装备来憋取某一极品。憋分行为会拉高个人DKP冗余,造成基础装备流拍、团队整体开荒效率下降。
在原有“极品高底分、均不满足底分同出勤ROLL点”基础上,NAXX阶段增加以下规则:
①        高底分继续执行
NAXX极品仍按原表高底分起拍,例如:
屠龙者的徽记:100 DKP起;
萨弗隆精华:100 DKP起;
亡者之眼:100 DKP起;
蜘蛛之吻:100 DKP起;
克尔苏加德掉落及同类毕业级装备(帝陨、克弩、238奶锤):100 DKP起。其余克尔苏加德掉落的T3套件、任务物品、散件均以20DKP起拍。
部分特定物品的优先以及工具战士的T3套装拾取权益:
【蛛魔制奴者】(克弩)优先拾取职业为猎人,2把之后解封;
【帝陨】(毕业匕首),如果盗贼玩家选择优先拾取匕首则在一个数据考核周期内(10CD)放弃拾取王剑竞争。
其他:T3套件与散件10DKP起,小怪掉落5DKP起,共识类垃圾现场折G充入团队税金。
②        基础装备不浪费原则
当前角色该部位或相近部位基础装备更差、实际提升明显,应该主动或团队强制安排拾取。
3.DKP补充与转移
关于DKP的补充对象,为后进入服务器加入团队的新玩家。
补偿的条件:积极且全勤参与的“新人”玩家,在完成6个完整CD的活动后补偿2个CD的DKP分值作为奖励,自成团第七个CD加入的“新人”开始算起。
DKP原则上不进行转移,除非玩家前期参与的职业有很大的冲突,且愿意为了团队建设更换适合团队需求的职业。同时,大号与小号的DKP积分独立安角色进行计算,原则上小号的装备获取(提升)不与团队核心玩家冲突。团队FD当前团本5个CD之后解锁职业、天赋限制。
三、团队的管理
1、管理团队的组成与职责
· 团长:钝刀
负责协调、通知活动时间,把控团队节奏、装备分配有误的相关材料收集与联系服务器管理团队处置重新分配。
· 指挥:优秀的团队副本导游,具备对各职业相对熟悉的能力,负责本内各职责划分。
· DKP记录员:暂时空缺
负责记录、复核、上传、更新DKP。
· 材料保管与拾取人员:我是大帅逼、郭奉孝
负责团队副本内物资拾取、分配,并对有需求的玩家申请进行物资发放、记录。
2、团队的资金与补助
资金来源
· 税金制:按照每个装备的拾取缴纳一定的税金以补贴团队持续建设,拟收税金为:基础工作装(T3/散件)100金,饰品、武器/饰品/首饰类装备200金。
物资补贴
由团队税金出资购买合剂、dps药剂、大蓝等等可以购买到的耗材,以低于市场价的折扣补贴(7.5~8折)出售给需要的玩家。税金充实后将全额补贴T与治疗团队的消耗,以及更低的折扣补贴DPS药剂。
玩家委员会
 楼主| 发表于 2026-9-9 15:15:14 来自手机 | 显示全部楼层

“再砺钝刀”Naxx.dkp团规

石牛湖纳克萨玛斯(NAXX)-DKP团队补充规则

写在最前:团队需要的是有序正常提升全体玩家的装备硬件水平,不提倡憋分以自身“零”提升为代价换取版本最终武器。
一、团队组建目标
通过一定时间的相互了解,培养团队协作与战术执行力,建立稳定的核心成员池,降低开荒人员波动。
团队组建之初共同创造公平、积极的团队氛围,保障长期可持续发展。
二、团队的分配模式
团队采用DKP积分模式进行装备分配,共识类的物品可以固定G额获取,收入转入税金。
1.DKP的获取与惩罚
DKP获取途径:
· 分项:集合分,分值:2DKP/次(固定值,不区分是否开荒),加分条件:玩家集合至FB所在地图或按团队要求到达刷世界BUFF位置。
· 分项:BOSS积分,分值:1DKP/BOSS(开荒*2),加分条件:正常完成BOSS击杀流程。
· 分项:过程分,分值:1DKP/小时,加分条件:仅作为开荒期间BOSS考核奖励。
· 分项:解散分,分值:2DKP/次,加分条件:完成当次活动玩家可获取。
DKP惩罚:
· 分项:长时间暂离/跟随,分值:-1/2次点名,扣分条件:玩家与团队未进行通知的暂离且2次点名长时间无回应。
· 分项:大面积死亡,分值:-3,扣分条件:个人原因(如不必要的ADD、明令禁止的OT)造成的大面积玩家死亡~团灭。
· 分项:大小号混分,分值:-5/次~清除本CD个人DKP,扣分条件:禁止同一玩家大小号同团混分(大号在团打本,开小号待命本外混分经核实直接清零角色DKP)。
· 分项:恶意抬分,分值:-2/次~罚恶意抬分分值*2,(已有装备重复竞拍)扣分条件:DKP每个玩家均可查询,恶意抬分属不诚信原则,应通过规则提前规避。
1.1DKP的额外奖励与倒扣
以当次NAXX活动团队指定战斗记录插件或WCL为准,统计“全程有效伤害”或“全程有效治疗”,并参考BOSS战表现。
【奖励】当场活动法系(含FS、SS)、狂暴战、盗贼前三,分别额外奖励3~1分;
【倒扣】输出职业:全程输出低于坦克的玩家-3、浮动高于坦克5%以内的-2、低于同职业第三50%的玩家-1。其中LR在NAXX阶段因职业输出能力与FB的因素导致输出数据不理想的,应不低于DZ第三名的50%
治疗职业:低于同职业第三名的50% :-1,低于40%:-2,远低于第三名且没有其他“驱散”类数据支撑,本次活动不积分。被考核职业<3人的以治疗团队第4名进行参考。
注释:倒扣2个CD的玩家,在有备选玩家参与时,团长可能会根据团队配置进行调整安排待命。
Q:待命玩家DKP是否正常获取?
A:是,连续待命不能超过2个CD,且待命期间角色需要在当前副本所在地图,点名如果不在将不予以加分。
Q:待命玩家的数据考核问题怎么确认不会倒扣?
A:通过进团之后复核,若玩家进团之后数据达到“倒扣”阈值,将对历史DKP进行调整。
2.装备的分值约定
2.1固定分值获取的装备
版本终极物品:【橙仗】、【饥饿之寒】、【毁灭黎明】均以固定分值,以头部玩家优先获得拾取资格。固定分值获取的物品不因获取时间延长而提高获取分值,具备获取资格的玩家优先拾取。
【橙仗】橙片10DKP/片*40=400DKP;
【饥饿之寒】=200DKP
【毁灭黎明】=200DKP
2.2头部玩家的定义
①出勤要求
以全员DKP活动列表为准,参团出勤率不低于90%出勤;
后进团且数据优秀的“新人”玩家,参加10个完整CD后,可以参与“头部”物品的固定分值拾取竞争。
②数据考核
以当次NAXX活动团队指定战斗记录插件或WCL为准,统计“全程有效伤害”或“全程有效治疗”,并参考BOSS战表现。
【橙仗】适用范围:
法系:FS、SS;
注释:术士,考核数据按不低于法师第二名的75%可定义为头部。
治疗:牧师、德鲁伊。
注释:德鲁伊由于团刷能力有限且兼具“驱散”任务,治疗数据不低于其他治疗职业的75%可定义为头部。

【饥饿之寒】、【毁灭黎明】适用范围:
狂暴战、盗贼各前3,稳定出勤的坦克且仇恨稳定得到团队其他输出职业肯定可以在第三把掉落参与R点。
2.3物品竞价与极品定义
团队不提倡玩家通过长期不获取基础装备来憋取某一极品。憋分行为会拉高个人DKP冗余,造成基础装备流拍、团队整体开荒效率下降。
在原有“极品高底分、均不满足底分同出勤ROLL点”基础上,NAXX阶段增加以下规则:
①        高底分继续执行
NAXX极品仍按原表高底分起拍,例如:
屠龙者的徽记:100 DKP起;
萨弗隆精华:100 DKP起;
亡者之眼:100 DKP起;
蜘蛛之吻:100 DKP起;
克尔苏加德掉落及同类毕业级装备(帝陨、克弩、238奶锤):100 DKP起。其余克尔苏加德掉落的T3套件、任务物品、散件均以20DKP起拍。
部分特定物品的优先以及工具战士的T3套装拾取权益:
【蛛魔制奴者】(克弩)优先拾取职业为猎人,2把之后解封;
【帝陨】(毕业匕首),如果盗贼玩家选择优先拾取匕首则在一个数据考核周期内(10CD)放弃拾取王剑竞争。
其他:T3套件与散件10DKP起,小怪掉落5DKP起,共识类垃圾现场折G充入团队税金。
②        基础装备不浪费原则
当前角色该部位或相近部位基础装备更差、实际提升明显,应该主动或团队强制安排拾取。
3.DKP补充与转移
关于DKP的补充对象,为后进入服务器加入团队的新玩家。
补偿的条件:积极且全勤参与的“新人”玩家,在完成6个完整CD的活动后补偿2个CD的DKP分值作为奖励,自成团第七个CD加入的“新人”开始算起。
DKP原则上不进行转移,除非玩家前期参与的职业有很大的冲突,且愿意为了团队建设更换适合团队需求的职业。同时,大号与小号的DKP积分独立安角色进行计算,原则上小号的装备获取(提升)不与团队核心玩家冲突。团队FD当前团本5个CD之后解锁职业、天赋限制。
三、团队的管理
1、管理团队的组成与职责
· 团长:钝刀
负责协调、通知活动时间,把控团队节奏、装备分配有误的相关材料收集与联系服务器管理团队处置重新分配。
· 指挥:优秀的团队副本导游,具备对各职业相对熟悉的能力,负责本内各职责划分。
· DKP记录员:暂时空缺
负责记录、复核、上传、更新DKP。
· 材料保管与拾取人员:我是大帅逼、郭奉孝
负责团队副本内物资拾取、分配,并对有需求的玩家申请进行物资发放、记录。
2、团队的资金与补助
资金来源
· 税金制:按照每个装备的拾取缴纳一定的税金以补贴团队持续建设,拟收税金为:基础工作装(T3/散件)100金,饰品、武器/饰品/首饰类装备200金。
物资补贴
由团队税金出资购买合剂、dps药剂、大蓝等等可以购买到的耗材,以低于市场价的折扣补贴(7.5~8折)出售给需要的玩家。税金充实后将全额补贴T与治疗团队的消耗,以及更低的折扣补贴DPS药剂。
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